鸡�,我就叫它鸡吧。
那个啥“裁决者”叫它鸡,听听那个名字,是不是都认定有点不对劲?它长得跟个鹌鹑似的,飞行本事你想想,在地图里就是那个摇摇晃晃还能飞几十秒的玩意儿,地盘还大,比例一比,看着像个大房子。
这货在魔兽里算啥?按道理说,这玩意儿得是那种“有钱能使鬼推磨”的雇佣兵,天天送钱送装备,就连能召唤个小兵当保镖。结局呢?它就是个只会发呆的 NPC,跟个路边的雕像似的,只会跟旁边的鹰哥喊一句“快救我啊”,然后等你救完再去忙别的。 实际上啊,鸡在元老时代就是个“切蛋糕”的角色,意思就是它要让你在图里建个塔,然后拿钱砸那会儿。你砸得越狠,它就越快乐,对吧?那时候它可不是目前如此弱,那时候它估值高达几亿,就连能单挑数个兵种。可目前呢?它被开发成了个病娇小跟班,成了你灰度战术里的“老六”辅助。你刷波,它先上,等你打完了再拿着钱跑路,顺便把你那堆残血的小兵全收走。
这操作,简直是专为新手设计的“送人头”专用工具。
你想啊,你在地图上建个基地,它来砸你;你打输了被它收走一波小兵,它拿着钱回城,然后你地图上那点残血的小兵全没了,这剧情是不是有点忒狗血了? 说到数据,这鸡的数值算是个参考系。它的血量大约在几十到一百之间,这跟目前的魔兽那种动不动就一万五的血量比起来,是个笑话。它的攻击力嘛,也就是一两,捕捉属性更是低得可怜。它最大的本事就是“收割”。你刷波,它来,然后那个老鼠一冲,它就启动疯狂输出。
这时候它就是个咆哮的机器,满屏的蓝招,把对面那堆脆皮全给干掉了。
你看着它满屏幕蓝招,当作能把对面全秒了,实际上你已经被它闪过了。它就是个披着花衣的收割机,看着吓人,实则残忍。 鸡的战术价值也挺低,主要体目前两个地方。一个是辅助,比如在你的塔下刷个鸡,它能帮你收一波残血的小兵,这在你没躲起来的时候绝对是个奇迹,但要是躲起来了,它就是个只会站着发愣的废铁。另一个就是切塔,这可是个硬伤。你在地图里架个塔,它就能来砸你。你砸它,它能把整个基地都推平。你杀它,它拿钱跑路,然后你地图上那点残血的小兵全没了。
这操作,简直就是为了让你虐你的。 再说说它的技能。它的被动叫“疯狂果实”,听起来挺酷,实际上就是一个“疯狂”的果实,就是让你疯狂砍血。你每砍一个对手,它就给加 2% 的伤害,这比直接加伤害要高级多了。但这玩意儿有个致命弱点,就是疯狂果实自己会消亡,故此你得时刻盯着它。它的主动技能叫“闪电风暴”,也就是那个大红雷。
这个雷一出来,全场都炸了,可是有个难题,这雷只能对你身边的一个目标生效,并且对飞行单位无效。
故此当你看到这个雷的时候,第一工夫得找个角落躲起来。
要是你没躲起来,那你根本上就是给雷砸在对面那个脆皮上了,然后你一边跑一边被各种闪。 这鸡还有个挺特殊的机制,叫“死亡持续”。你杀了它,它不会死,等过十分钟,它会回来拿钱,然后再次复活。
这玩意儿简直就是个无穷无尽的资源池。
你想啊,你刷一波,它来;你打一波,它来;你杀一波,它来。
只要你不停刷波,它就能一直在那里给你送钱,直到你把它赶到地图边缘,要么把它逼死。
这玩法,简直比那个天天刷经验的忍者强多了。 说到脆皮,鸡就是个典型代表。它的血量低,防御低,防御力更是个零。你随意扔个正午,它瞬间被打爆。它就是个脆皮,脆皮,脆皮。
你看到它满屏蓝招的时候,就知道它立马就要被打穿了。
这时候你如何办?你冲上去?它闪你;你躲起来?它收割你;你拿个лин克拿它?它拿钱跑路。
这货就是个送钱的机器,只要你不停刷,它就能一直给你送钱。 在灰度战术里,鸡的地位实际上挺尴尬的。它是个辅助,但辅助需求临时性,需求精心操作;它是个切塔,但切塔是硬伤,无法避免。它就是个“老六”,老六需求玩家操作,但玩家操作它又挺难。你要么让它帮你收兵,要么让它帮你拿钱,要么让它帮你切塔,要么你去找个固定的点让它帮你收兵。
这乱七八糟的战术,彻底不适合目前的玩家。目前的玩家都嫌鸡忒弱了,连个 BOSS 都打不过。 实际上啊,要是要给鸡找个位置,我认定它应当是一个纯粹的“送钱”角色。你建个塔,它来砸你;你打波,它来收割;你杀它,它拿钱跑路。
这操作,简直是专为新手设计的“送人头”专用工具。
你想啊,你在地图上建个基地,它来砸你;你打输了被它收走一波小兵,它拿着钱回城,然后你地图上那点残血的小兵全没了,这剧情是不是有点忒狗血了? 再说说它的数值。它血量大约在几十到一百之间,这跟目前的魔兽那种动不动就一万五的血量比起来,是个笑话。它的攻击力嘛,也就是一两,捕捉属性更是低得可怜。它最大的本事就是“收割”。你刷波,它来,然后那个老鼠一冲,它就启动疯狂输出。
这时候它就是个咆哮的机器,满屏的蓝招,把对面那堆脆皮全给干掉了。
你看着它满屏幕蓝招,当作能把对面全秒了,实际上你已经被它闪过了。它就是个披着花衣的收割机,看着吓人,实则残忍。 鸡的战术价值也挺低,主要体目前两个地方。一个是辅助,比如在你的塔下刷个鸡,它能帮你收一波残血的小兵,这在你没躲起来的时候绝对是个奇迹,但要是躲起来了,它就是个只会站着发愣的废铁。另一个就是切塔,这可是个硬伤。你在地图里架个塔,它就能来砸你。你砸它,它能把整个基地都推平。你杀它,它拿钱跑路,然后你地图上那点残血的小兵全没了,这剧情是不是有点忒狗血了? 在灰度战术里,鸡的地位实际上挺尴尬的。它是个辅助,但辅助需求临时性,需求精心操作;它是个切塔,但切塔是硬伤,无法避免。它就是个“老六”,老六需求玩家操作,但玩家操作它又挺难。你要么让它帮你收兵,要么让它帮你拿钱,要么让它帮你切塔,要么你去找个固定的点让它帮你收兵。
这乱七八糟的战术,彻底不适合目前的玩家。目前的玩家都嫌鸡忒弱了,连个 BOSS 都打不过。 实际上啊,要是要给鸡找个位置,我认定它应当是一个纯粹的“送钱”角色。你建个塔,它来砸你;你打波,它来收割;你杀它,它拿钱跑路。
这操作,简直是专为新手设计的“送人头”专用工具。
你想啊,你在地图上建个基地,它来砸你;你打输了被它收走一波小兵,它拿着钱回城,然后你地图上那点残血的小兵全没了,这剧情是不是有点忒狗血了? 再说说它的数值。它血量大约在几十到一百之间,这跟目前的魔兽那种动不动就一万五的血量比起来,是个笑话。它的攻击力嘛,也就是一两,捕捉属性更是低得可怜。它最大的本事就是“收割”。你刷波,它来,然后那个老鼠一冲,它就启动疯狂输出。
这时候它就是个咆哮的机器,满屏的蓝招,把对面那堆脆皮全给干掉了。
你看着它满屏幕蓝招,当作能把对面全秒了,实际上你已经被它闪过了。它就是个披着花衣的收割机,看着吓人,实则残忍。 鸡的战术价值也挺低,主要体目前两个地方。一个是辅助,比如在你的塔下刷个鸡,它能帮你收一波残血的小兵,这在你没躲起来的时候绝对是个奇迹,但要是躲起来了,它就是个只会站着发愣的废铁。另一个就是切塔,这可是个硬伤。你在地图里架个塔,它就能来砸你。你砸它,它能把整个基地都推平。你杀它,它拿钱跑路,然后你地图上那点残血的小兵全没了,这剧情是不是有点忒狗血了? 在灰度战术里,鸡的地位实际上挺尴尬的。它是个辅助,但辅助需求临时性,需求精心操作;它是个切塔,但切塔是硬伤,无法避免。它就是个“老六”,老六需求玩家操作,但玩家操作它又挺难。你要么让它帮你收兵,要么让它帮你拿钱,要么让它帮你切塔,要么你去找个固定的点让它帮你收兵。
这乱七八糟的战术,彻底不适合目前的玩家。目前的玩家都嫌鸡忒弱了,连个 BOSS 都打不过。 实际上啊,要是要给鸡找个位置,我认定它应当是一个纯粹的“送钱”角色。你建个塔,它来砸你;你打波,它来收割;你杀它,它拿钱跑路。
这操作,简直是专为新手设计的“送人头”专用工具。
你想啊,你在地图上建个基地,它来砸你;你打输了被它收走一波小兵,它拿着钱回城,然后你地图上那点残血的小兵全没了,这剧情是不是有点忒狗血了? 再说说它的数值。它血量大约在几十到一百之间,这跟目前的魔兽那种动不动就一万五的血量比起来,是个笑话。它的攻击力嘛,也就是一两,捕捉属性更是低得可怜。它最大的本事就是“收割”。你刷波,它来,然后那个老鼠一冲,它就启动疯狂输出。
这时候它就是个咆哮的机器,满屏的蓝招,把对面那堆脆皮全给干掉了。
你看着它满屏幕蓝招,当作能把对面全秒了,实际上你已经被它闪过了。它就是个披着花衣的收割机,看着吓人,实则残忍。 鸡的战术价值也挺低,主要体目前两个地方。一个是辅助,比如在你的塔下刷个鸡,它能帮你收一波残血的小兵,这在你没躲起来的时候绝对是个奇迹,但要是躲起来了,它就是个只会站着发愣的废铁。另一个就是切塔,这可是个硬伤。你在地图里架个塔,它就能来砸你。你砸它,它能把整个基地都推平。你杀它,它拿钱跑路,然后你地图上那点残血的小兵全没了,这剧情是不是有点忒狗血了? 在灰度战术里,鸡的地位实际上挺尴尬的。它是个辅助,但辅助需求临时性,需求精心操作;它是个切塔,但切塔是硬伤,无法避免。它就是个“老六”,老六需求玩家操作,但玩家操作它又挺难。你要么让它帮你收兵,要么让它帮你拿钱,要么让它帮你切塔,要么你去找个固定的点让它帮你收兵。
这乱七八糟的战术,彻底不适合目前的玩家。目前的玩家都嫌鸡忒弱了,连个 BOSS 都打不过。
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